dimecres, 7 de juny del 2017

DOLLY ZOOM

Aquí teniu un exemple de l'anomenat "Dolly Zoom", aquesta combinació de Travelling (d'allunyament o apropament) també ha estat anomenada "Efecte Vertigen" o "Efecte Hitchckock" ja que la primera película on es va fer servir va ser "Vertígen" de n'Alfred Hitchckock (el creador de l'efecte no va ser ell, en realitat, sino el seu càmera-man en aquell moment: Irmin Roberts ).


http://wn.com/Vertigo_effect


TIPUS DE MUNTATGES

Els tipus de muntatge des del punt de vista expressiu:

El vídeo com a forma d'expressió pren del cinema tot un cúmul de fórmules narratives i expressives. Les investigacions teòriques i les experiències pràctiques referides al muntatge cinematogràfic són un bagatge valuós per a l'edició videogràfica.

Des del punt de vista estricatment narratiu, se sol distingir entre muntatge continu i discontinu. Els altres tipus de muntatge narratiu poden considerar−se variants del muntatge discontinu. Des del punt de vista estrictament semàntic, convé fer esment de l'anomenat muntatge ideològic.

Aquests són els trets més rellevants de cada tipus de muntatge:

Es parla de Muntatge Continu quan es fa una reconstrucció en temps real. Per ex.: en el 1r pla una noia s'acosta a una porta; en el 2n pla obre la porta amb la mà.

Es parla de Muntatge Discontinu quan el temps real és reduït mitjançant una el.lipsi. Per ex.: en el pla 1 un senyor prepara el dinar a la cuina; en el pla 2 serveix la taula.

En el Muntatge Paral.lel s'alternen accions diverses que es donen sentit mútuament, precisament pel fet de comparar−les.

En el Muntatge Altern es juxtaposen accions que tenen una correspondència temporal i que solen unir−se al final de la seqüència o del film. Per ex.: els bandits a punt de matar la noia, i el nois cavalcant per salvar−la.

El flashback es produeix quan un pla suposa una tornada enrera en el temps realment pronunciada. Es tracta, en definitiva, d'un retrocés indefinit.

El muntatge d'anticipació consisteix a fer cavalcar sobre un pla els diàlegs o la música corresponents al pla següents.

En el muntatge rítmic el que seria el ritme real d'un esdeveniment s'accelera o ralenteix en funció de l'impacte que es pretén donar. S'utilitza sovint en els video−clips.

En el muntatge de síntesi es fa una compressió notable del pas del temps. Per ex.: un nen marxa en bicicleta; quan torna ja és un adolescent.

En el muntatge ideològic es connecten plans que no tenen una relació física, simplement per produir una nova significació. Per ex.: un ramat de bens i una munió d'obrers sortint del metro (a Tiempos modernos, de Charles Chaplin).




PER OBRIR EL DOCUMENT PDF AMB L-EXPLICACIÓ DELS DIFERENTS TIPUS DE MUNTATGES HEU DE PICAR AQUI

dimarts, 6 de juny del 2017

dimecres, 31 de maig del 2017

FPS

Fotogrames per segon al cinema

Aquesta mesura anomenada FPS és la que dóna peu al cinema, quan amb l'encadenament de fotografies d'una manera suficientment ràpida i l'ajuda d'un obturador es va aconseguir crear sensació de moviment. 

A través dels experiments i invencions de grans pioners com Eadweard Muybridge (Zoopraxiscopi) o Étienne-Jules Marey (Escopeta fotogràfica) s'aconsegueixes sistemes com el cinematògraf que són capaços de projectar i enregistrar a velocitats suficients per a convertir l'estaticisme en un moviment natural. 

A través de l'estudi de l'anomenada persistència visual, una propietat del sistema visual humà que ens permet retenir les imatges que veiem unes fraccions de segon, s'arriba a la conclusió que el límit perquè un seguit de imatges exposades en un segons ens donin sensació de moviment són 12 fotogrames. 

Fou llavors quan es decideixen adoptar diferents taxes segons la tecnologia de l'època.

Cinema mut
Durant els principis del cinema s'estableix un estàndard de 16 a 24 fotogrames per segon. Tanmateix, al variar els FPS segons la manivela que s'accionava de manera manual, hi havia variacions durant la projecció i enregistrament. De fet, alguns cineastes aprofitaven aquesta propietat per a alterar la velocitat, i per tant ritme, de la pel·lícula d'acord amb allò que succeïa. Per a naturalitzar el moviment, els enregistraments es projectaven a una velocitat superior a la que estaven gravats, nogensmenys, el moviment no acabà de ser fluid. Fou per aquesta raó que amb el pas del temps aparegueren projectors amb obturadors dobles o triples, multiplicant així per dos i tres, respectivament, la tassa de refresc de la imatge establint a partir de finals del 1920 un estàndard que oscil·lava dels 20 als 26 FPS. 

Cinema sonor
Amb l'aparició del cinema sonor l'any 1926 la capacitat de variar la tassa de FPS durant un enregistrament es veu restringida pel factor que l'oïda humana detecta fàcilment els canvis de velocitat en el so, provocant una experiència sonora desagradable. Fou llavors quan s'adopta com a base la mesura de 24 fotogrames per segon, una velocitat que doble el límit de la sensació de moviment, donant peu a un seguit d'imatges suficientment fluid, i no infla els costos en producció.


La càmera lenta o ralentí (en anglès slow motion) és un efecte visual que permet ralentir artificialment una acció amb la finalitat d'augmentar l'impacte visual o emocional. La càmera lenta s'obté rodant una escena amb un nombre d'imatges per segon superior a la velocitat de projecció. En passar el registre amb un nombre d'imatges per segon normal, l'escena, més llarga, fa l'efecte de desenvolupar-se lentament.

dimecres, 17 de maig del 2017

UNITATS NARRATIVES DE L'ACCIÓ


Unitats narratives de l'acció 


Quan dues o més imatges senllacen per a explicar una història o descriure alguna cosa creen una seqüència temporal. Aquest tipus de seqüències solen aparèixer en els còmics, les fotonovel·les, les pel·lícules, els programes de Tv ...

Per a elaborar una seqüència temporal d'aquest tipus s'utilitza un llenguatge específic que té alguns trets comuns per a tots els mitjans audiovisuals (o tan sols visuals) i d'altres característics de cada àmbit.

Quan dues o més imatges s'encadenen una darrera l'altre per a descriure una acció formen una seqüència. En una seqüència totes les imatges estan relacionades, depenen unes de les altres i es condicionen generant el missatge global.

En el cas del còmic i la fotonovel·la la imatge es fixa i la unitat narrativa és la vinyeta.

En el cinema i la televisió una seqüència narrativa s'estructura a partir d'escenes les quals, a la vegada, es subdivideixen en plans. Tant en aquestes dues modalitats d'imatge seqüencial com als dibuixos animats (o l'animació infogràfica) la imatge és mòbil.

En una seqüència no es pot explicar absolutament tot pel qual es necessari fer una fragmentació de l'espai i el temps. La imaginació de lespectador encadenarà les imatges i completarà tot el que no s'hi ha representat directament.

Les seqüències d'imatges poden ser DESCRIPTIVES o NARRATIVES.

Quan una seqüència és descriptiva ens està explicant com és un objecte o un espai des de diversos punts de vista, perquè tinguem una visió acurada de tots els detalls. En aquest cas l'ordre de les imatges no afecta al missatge que es vol transmetre.

En una seqüència narrativa l'ordre de les imatges condiciona el significat final del missatge. En ella s'explica un fet que succeeix en un espai concret i en el decurs d'un temps determinat. Normalment en una seqüència narrativa les imatges es succeeixen en un ordre cronològic.

Tots els mitjans d'expressió visual, lexi-visual i àudio-visual, tenen en comú l'existència de l'enquadrament. Encara que en la visió real no existeixen demarcacions, en la representació bidimensional es precisen límits. La limitació que la pintura, la historieta, la fotografia i els mitjans audiovisuals tenen quant a la necessitat de seleccionar l'espai real es converteix, simultàniament, en una poderosa eina creativa. 

Si s'efectua una anàlisi de les característiques que configuren cadascuna de les fases d'un guió, és en la redacció o tractament, o la "escaleta" en defecte d'això, quan un guionista ha de plantejar-se certs problemes i les seves solucions, inherents a la sintaxi audiovisual, així com les relacions temps-espai i raccord [1] que s'han d'establir en la narració. 

En aquest moment, cal tenir delimitades cadascuna de les unitats que integren l'acció. Per tant, caldrà distingir entre el que és una presa, un plànol, una escena, una seqüència i un plànol-seqüencia. 

Presa
La presa o plànol de registre, és un terme que s'usa per designar el registre i captació d'imatges per un mitjà tècnic, i es repeteix quantes vegades sigui necessari per aconseguir el sentit que vol atorgar el realitzador. Per extensió, també es considera com a presa cadascuna d'aquestes repeticions que es registren d'una mateixa situació o enquadrament. Es diferencien per la seva numeració correlativa: presa un, presa dos, presa tres, etc. 

Es defineix també com el conjunt d'imatges que en el moment de la presa s'enregistren amb continuïtat. És a dir, el conjunt de fotogrames compresos des que es prem el disparador de la càmera per iniciar una presa fins que es torna a prémer per finalitzar-la. Cada presa en el moment d'enregistrament és, en potència, un pla en el programa definitiu. 

El tipus de presa depèn de l'enquadrament inicial, dels moviments de càmera, i personatges i de l'enquadrament final. La captació d'imatge no implica necessàriament el seu enregistrament. 

Poden fer-se preses de prova sense registrar-les o transmetre imatges sense haver-les gravat prèviament. En molts casos la finalitat de la presa és ser registrada sobre un suport. Les preses registrades o parts d'elles poden ser muntades, és a dir, seleccionades i combinades mitjançant la compaginació i l'edició. 

Plànol 
A la part de la presa que s'utilitza en muntatge se l'anomena plànol d'edició, i és el que els cineastes han definit sempre com a pla, terme que ha servit també per designar la part del subjecte captada en l'enquadrament. 

L'enquadrament està íntimament relacionat al format de treball existent entre la seva altura i amplària, i no té res a veure amb la grandària de la imatge projectada. 

El plànol és el fragment de presa seleccionat, durant el muntatge o l'edició, per a la seva incorporació en el discurs narratiu. De la precisió semàntica exposada, es dedueix que una presa pot donar lloc a un o més plans i que per seleccionar-los, sol ser habitual realitzar diverses preses fins a l'obtenció del grau de satisfacció tècnica i expressiva requerit. L'equip humà de producció sempre ha de posseir els criteris pertinents per poder valorar el grau de dificultat o complexitat tècnica i expressiva del rodatge o enregistrament. 

Escena 
L'escena és una part del discurs audiovisual que es desenvolupa en un sol escenari i que per si mateixa no té sentit dramàtic complet, sinó en unir-se a altres escenes per crear una seqüència. L'escena és una sèrie de plànols que formen part d'una mateixa acció o també ambient dins d'un espai i d'un temps concret. 

És un fragment de la narració que es desenvolupa en continuïtat, en un mateix escenari. Encara que posseeix significat propi, adquireix el seu significat complet quan s'integra dins del total de la història. Ha de complir les dues unitats d'espai i temps. L'acció ha de desenvolupar-se en un mateix escenari. També, el seu desenvolupament cronològic ha de ser lineal i continu, sense el·lipsi o supressions de certs moments de l'acció irrellevants per a la narració. L'escena està formada per un o més plans. 

Seqüencia 
La seqüència és una sèrie d'escenes que formen part d'una mateixa unitat narrativa; una unitat de divisió del relat visual en la qual es planteja, desenvolupa i conclou una situació dramàtica. 

La seqüència pot desenvolupar-se en un únic escenari i incloure una o més escenes, o realitzar-se en diversos escenaris. També pot desenvolupar-se de forma ininterrompuda de principi a fi, o ben ser fragmentada en parts barrejant-se amb altres escenes o seqüències. És el fragment del guió, amb sentit complet, que es desenvolupa en un mateix escenari. Pot ser senzill o complex, és a dir, de diverses localitzacions o decorats en el mateix escenari. Pot estar constituïda per un plànol, com en el cas del plànol-seqüencia; o bé, més d'un plànol o més d'una escena. La unitat temporal no ha de ser rigorosa, sinó que la seqüència podrà articular el·lipsis narratives, és a dir, passar-se per alt o suprimir alguns moments significatius o indiferents per al desenvolupament i comprensió de l'acció. 

Plànol-seqüencia 
El plànol-seqüencia és un plànol de molta durada que es converteix per si mateixa en una seqüència; és una seqüència que es realitza en una única presa i que conserva les unitats espacials (a un nivell més ample que el de una escena o presa, això ho permet el desplaçament de la càmera) i temporals.

EL TEMPS AL CINEMA

Temps real. El que triga a ocórrer un esdeveniment en la realitat. Una mort en temps real vista en un noticiari de televisió es desenvolupa en fraccions de segon. 

Temps fílmic. El que es produeix per manipulació per accelerar o retardar els esdeveniments, reproduir pas a pas o canviar l'ordre dels successos de cara a presentar a l'espectador una visió intencionada i diferent de l'esdeveniment. La mort citada anteriorment, realitzada a càmera lenta, pot fer fixar en l'espectador detalls que faciliten la comprensió del missatge. 

Temps de filmació. El temps que es triga a filmar, rodar, una escena. 

Adequació: quan el temps real i el temps cinematogràfic són els mateixos.  (Ex. La Soga. Alfred Hitchcock)

Distensió: quan el director allarga l'escena més del que dura en temps real. Així li dóna un to més metafòric o intenta que l'espectador es fixi més en els detalls. 

Amb tot això necessitam alguns recursos temporals que ens ajudin a estructurar el temps: l'el·lipsi, el ralentí, el "flashback" i el "flash-forward" són alguns dels més habituals..... Anam a veure en que consisteixen cada un d'ells.

L'EL·LIPSI: consisteix a ometre tot allò que es pot intuir o que és poc important en la narració. Quan es fa una el·lipsi s'ha de contrarestar amb elements suficients de continuïtat que permetin el receptor entendre la història (l'espectador ha de suplir la el·lipsi amb la seva imaginació)Es diu també condensació.

El RALENTÍ : també anomenat càmera lenta, serveix per accentuar el dramatisme o expressivitat, mostrar tots el detalls o recrear-se en la bellesa d'una acció, espai ... Per a aconseguir un ralentí es multipliquen les imatges amb la finalitat que l'acció perduri més temps del real.

El FLASH-BACK: és un salt al passat (es relata el que ja ha succeït) i el FLASH-FORWARD un salt al futur. S'empren per explicar a l'espectador fets importants per a entendre l'argument que estan enfora de la línia temporal en que succeeixen els fets.

[1] Raccord.- Veu francesa que indica l'ajust perfecte i exacta continuïtat de moviment, so, vestuari, situació d'objectes, etc., en passar d'un plànol a l'altre com a continuació de l'acció iniciada. També sanomena així al plànol que serveix d'enllaç en el muntatge cinematogràfic. Pot entendre's, llavors, com la continuïtat i successió correcta dels elements espacials i temporals que formen part d'una producció en la fase de muntatge o edició. Raccord de posició: és quan en l'empalmament el subjecte assumeix la mateixa posició entre un plànol i un altre. Raccord de mirades: quan l'empalmament fa que les mirades es creuin entre un plànol i un altre. Raccord en el gest: consisteix a iniciar un gest al final del plànol A i concloure el gest al principi del pla B.